Karl Hilton habla acerca del desarrollo de Haze en el PS3

No es un secreto que los elevados costos de desarrollo de Haze para el PS3 fue uno de los principales motivos que llevaron a la bancarrota a Free Radical. Sin embargo, en una entrevista realizada...
No es un secreto que los elevados costos de desarrollo de Haze para el PS3 fue uno de los principales motivos que llevaron a la bancarrota a Free Radical. Sin embargo, en una entrevista realizada hace poco a Karl Hilton, revela detalles.
 No es un secreto que los elevados costos de desarrollo de Haze para el PS3 fue uno de los principales motivos que llevaron a la bancarrota a Free Radical. Sin embargo, en una entrevista realizada hace poco a Karl Hilton, revela detalles.
  • Tuvieron que enfrentar una serie de problemas técnicos

No es un secreto que los elevados costos de desarrollo de Haze para el PS3 fue uno de los principales motivos que llevaron a la bancarrota a Free Radical. Sin embargo, en una entrevista realizada hace poco a Karl Hilton, director administrativo de Crytek UK (el nuevo nombre del estudio), se revelan más detalles de esta historia. No le dedicaron el tiempo suficiente para poder diseñarlo de forma apropiada Según Hilton, dentro de Free Radical tuvieron una serie de problemas técnicos al momento de desarrollar Haze. Deja ver que la consola de actual generación de Sony es una máquina muy poderosa, pero fue difícil para la gente del estudio trabajar con ella. Además, menciona que gastaron demasiado tiempo tratando de hacer que el juego funcionara bien. Y esto a la larga afectó a Haze, ya que no le dedicaron el tiempo suficiente para poder diseñarlo de forma apropiada. Bueno, tal vez eso explique porque el diseño de niveles no era de lo mejor, la IA parecía no funcionar y otros detalles que hicieron que el juego fuera pésimamente recibido por la crítica y los mismos jugadores. A pesar de todo, Hilton se muestra confiado de que no se ha visto lo mejor del PS3 todavía, dando a entender que ahora con el uso del CryEngine y el apoyo de Crytek, pueden hacer las cosas mejor. Fuente: Atomix

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