Nintendo no es bueno para crear títulos como BioShock 2

El presidente de Nintendo de América ha dicho que la curva de ventas de títulos hardcore como BioShock 2 y Dante’s Inferno, no podría cubrir la inversión inicial de esos juegos.
El presidente de Nintendo de América ha dicho que la curva de ventas de títulos hardcore como BioShock 2 y Dante’s Inferno, no podría cubrir la inversión inicial de esos juegos.
 El presidente de Nintendo de América ha dicho que la curva de ventas de títulos hardcore como BioShock 2 y Dante’s Inferno, no podría cubrir la inversión inicial de esos juegos.
  • Según su presidente

Durante una entrevista de IndustryGamers a Reggie Fils-Aime, el presidente de Nintendo de América  ha dicho que la curva de ventas de títulos hardcore como BioShock 2 y Dante’s Inferno, no podría cubrir la inversión inicial de esos juegos. Usando las últimas cifras de NPD como ejemplo, Reggie dijo que si esos números fueron lo mejor que esos títulos pudieron lograr en un mes, entonces ninguno podría recuperar su inversión. “Lo interesante de este negocio es que a los desarrolladores les encanta crear juegos avanzados, técnicamente hablando, pero lo que importa es que no todo ese contenido se está vendiendo excepcionalmente bien”. “Miren los más recientes resultados de NPD. No estoy seguro de cuánto dinero fue invertido en juegos como Dante’s Inferno o BioShock 2, pero si ese nivel de ventas es lo mejor que pueden hacer en su primer mes y después ese nivel empezará a caer rápidamente, entonces esos juegos no podrán recuperar su inversión”. “Para mí, la pregunta “¿Cómo puede la comunidad de desarrolladores crear contenido que realmente le guste a los consumidores y que sea financieramente atractivo? es más importante que lo que siempre nos preguntan sobre “¿Porqué los desarrolladores no están creando contenido hardcore para el Wii?”. "Sabemos que tenemos gran contenido para los jugadores más casuales" “Para nosotros, es importante que las compañías third party traigan su mejor contenido para nuestra plataforma. Pero se podrán preguntar ¿porqué? Bueno, esto lo podemos ver en el mercado occidental”. “Hay 28 millones de consolas Wii en el mercado. Sabemos que tenemos a personas de 5 a 95 años jugando en esta plataforma. El hecho es que sabemos que creamos un excelente contenido para los consumidores más jóvenes, sabemos que tenemos gran contenido para los jugadores más casuales, y queremos contenido fantástico para el jugador más activo que ama Metroid o Zelda, pero que tal vez también quiere algo así como un BioShock 2 para jugar. También reconocemos que no podemos crear ese tipo de contenido por nosotros mismos. No somos buenos en eso y no es un área de enfoque clave”. “Como dueños de una consola, nuestra responsabilidad es crear una base instalada grande para que los desarrolladores puedan crear contenido y proveerlos con las herramientas y la visión para ayudarlos a crear juegos y de contar con un modelo sin fines de lucro que los motive a crear el contenido y recoger los frutos. Hemos hecho eso, y nuestra base instalada es de 67 millones para el Wii y 120 millones para la familia del DS”. Fuente: Atomix

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