Move no reemplazará a los controles tradicionales

De acuerdo a una declaración de Jack Tretton de Sony de América hecha durante la GDC en la semana pasada, la compañía no quiere forzarnos a que usemos sus nuevos controles de movimiento y que...
 De acuerdo a una declaración de Jack Tretton de Sony de América hecha durante la GDC en la semana pasada, la compañía no quiere forzarnos a que usemos sus nuevos controles de movimiento y que quiere que solo los veamos como una opción alternativa.
  • Habrá de donde elegir

Sin duda, el panorama del mundo de los videojuegos está cambiando. Nos guste o no, nuevas tecnologías como el 3D y los controles de movimientos cada día están en más hogares de todo el mundo. Pero ¿aún hay lugar para los controles tradicionales? Bueno, pues parece que Sony cree que sí y comenta que debemos de tener la libertad de poder jugar del modo en que nosotros queramos. De acuerdo a una declaración de Jack Tretton de Sony de América hecha durante la GDC en la semana pasada, la compañía no quiere forzarnos a que usemos sus nuevos controles de movimiento y que quiere que solo los veamos como una opción alternativa para aquellos que la quieran probar.

"No queremos forzar a nuestros usuarios a la experiencia de movimiento"

“Tenemos más de quince años de experiencia en este negocio, en otros sectores es un periodo corto, pero en la industria del videojuego es toda una vida. PlayStation se ha convertido en un ejemplo de precisión, de tecnología de punta, y sin duda otorgamos a Nintendo todo el crédito del mundo por lo que han conseguido con el control de movimiento, pero siento que nosotros lo introdujimos con el EyeToy original”, dijo Tretton. “Creo que en lo que hemos progresado es en la nueva generación de detección de movimientos usando el control y la cámara. Somos capaces de ofrecer la máxima inmersión, más realista, la experiencia de juego con detección de movimiento definitiva”, añade. “La clave para el jugador es la capacidad de elección. No queremos forzar a nuestros usuarios a la experiencia de movimiento; para los fans de los shooters, será algo como “bueno, me gustan los controles de movimiento, pero prefiero usar el clásico DualShock” y eso es lo que queremos ofrecer. Lo bueno de esta opción es que es un añadido, una mejora, una extensión de lo que ya existe, no un reemplazo”, concluyó. Fuente: Atomix

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