Capcom: Dead Rising se sintió muy japonés

Capcom ha revelado su pesar por hacer que el original juego de Dead Rising se sintiera demasiado japonés y su creencia de que la secuela de este año se ajustará mucho más cómodamente con el...
 Capcom ha revelado su pesar por hacer que el original juego de Dead Rising se sintiera demasiado japonés y su creencia de que la secuela de este año se ajustará mucho más cómodamente con el público occidental.
  •  Lo quieren cambiar de estilo

Capcom ha revelado su pesar por hacer que el original juego de Dead Rising se sintiera demasiado japonés y su creencia de que la secuela de este año se ajustará mucho más cómodamente con el público occidental.

"Queremos hacerlo mejor para una audiencia occidental en esta ocasión"

El primer juego fue hecho en su totalidad en Japón por Capcom, y producido por Keiji Inafune, el diseñador de Megaman. En esta ocasión, la compañía ha traído a Blue Castle Games para que le ayude con las tareas de desarrollo. Sin embargo, Inafune aún se mantiene en el proyecto. En declaraciones hechas a CVG, el productor de Capcom, Shinsaku Ohara, dijo: “El primer Dead Rising fue hecho con un estilo muy japonés. Tuvimos un poco de ayuda de América, pero básicamente todo se hacía en Japón. Queremos hacerlo mejor para una audiencia occidental en esta ocasión”. “Es por eso por lo que estamos trabajando con Blue Castle ahora. Ellos saben lo que les gusta, y es bueno tenerlos a ellos con nuevas ideas mucho más locas que las del primer juego. Fuente: Atomix

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