Blizzard: El DRM es un caso perdido

De acuerdo con Blizzard, el combatir la piratería de PC con protección de copias restrictiva es una batalla perdida.
De acuerdo con Blizzard, el combatir la piratería de PC con protección de copias restrictiva es una batalla perdida.
 De acuerdo con Blizzard, el combatir la piratería de PC con protección de copias restrictiva es una batalla perdida.
  • Declaraciones interesantes

De acuerdo con Blizzard, el combatir la piratería de PC con protección de copias restrictiva es una batalla perdida. En meses recientes, algunas compañías publicadoras han empezado a usar el DRM (Digital Rights Management) que requiere que los jugadores estén conectados a Internet  cada vez que juegan algunos de sus títulos. A inicios de este año, los jugadores reaccionaron con enojo debido al uso estricto de Ubisoft de este sistema en algunos juegos de PC como Assassin’s Creed 2 y Silent Hunter 5, al grado de que la compañía recibió varios ataques de hackers a sus servidores que imposibilitaron el uso de este sistema y que muchos jugadores se quedaran sin jugar.

"Necesitamos a nuestros desarrolladores creando contenido y cosas geniales, no tecnología anti piratas"

Blizzard por su parte hará algo un poco diferente, ya que para Starcraft II, el cual sale el próximo 27 de Julio, se requerirá de una activación offline y una cuenta registrada en Battle.net. Una vez hecho esto, los jugadores podrán empezar a jugar el modo de campaña para un jugador de manera offline. Blizzard espera que el nuevo y mejorado servicio de Battle.net, en donde podremos interactuar con las personas que estén jugando a los títulos que hacen uso de este servicio, sea lo suficientemente atractivo para convencer a aquellos que quieran hacerla de piratas para que compren el juego. "Si empezamos a hablar del DRM y su implementación, en realidad es una batalla perdida para nosotros, porque la comunidad es siempre más grande. Y ya sea porque quieren piratear el juego o solo por curiosidad, la cantidad de gente que intenta romper las protecciones es mucho mayor que nuestros equipos de desarrollo”, dijo Frank Pearce, cofundador de Blizzard y productor ejecutivo de Starcraft II. “Necesitamos a nuestros desarrolladores creando contenido y cosas geniales, no tecnología anti piratas”, añadió. Fuente: Atomix

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