El creador de Tetris pasó 10 años creando un multiplayer de su propio juego

Alexey Pajitnov, explica que gastó gran parte de su tiempo tratando de perfeccionar un Tetris multijugador, aunque dice que aún no está listo y que podemos esperar algo realmente genial en el futuro.
Alexey Pajitnov, explica que gastó gran parte de su tiempo tratando de perfeccionar un Tetris multijugador, aunque dice que aún no está listo y que podemos esperar algo realmente genial en el futuro.
 Alexey Pajitnov, explica que gastó gran parte de su tiempo tratando de perfeccionar un Tetris multijugador, aunque dice que aún no está listo y que podemos esperar algo realmente genial en el futuro.
  • Sería  una gran adición

En una entrevista con el sitio de internet Gamasutra, el creador original de Tetris, Alexey Pajitnov, explica que gastó gran parte de su tiempo tratando de perfeccionar un Tetris multijugador, aunque dice que aún no está listo y que podemos esperar algo realmente genial en el futuro. Pajitnov, quien desarrollo el juego de Tetris en los años 80 mientras trabajaba en la Academia de Ciencias de Moscú, ahora ha vuelto a conseguir los derechos del juego que causó una revolución en los títulos casuales de puzzle y sigue trabajando en nuevas versiones. De hecho, a pesar de que sigue trabajando activamente en aprobar nuevas versiones de Tetris de diferentes compañías, dice que se encuentra en una etapa temprana de retiro. También comenta que la libertad de alejarse de un ciclo de desarrollo de un producto, realmente libera su mente y que probablemente veremos algo muy cool en el futuro. “Hemos trabajado en versiones multiplayer por más de 10 años. He tratado de diseñarlo, pero debo admitir que aún no hemos logrado llegar a lo que queremos”, dice Pajitnov. “Había un problema con Tetris, el juego era muy intenso, sobre todo si lo juegas en un nivel alto. Así que, cuando juegas en el borde de tus habilidades en términos de velocidad y reacción, no tienes los recursos cerebrales para observar lo que los demás están haciendo”, agregó. "Mi sueño es un juego donde realmente puedas ver qué es lo que otras personas están haciendo" “Esa es la clase de problema teórico que debemos de resolver con el Tetris multiplayer. Si bajamos el nivel de intensidad del juego, la emoción del juego también disminuye, pero si mantenemos el mismo nivel, los jugadores no tienen los recursos para realizar alguna clase de acciones multijugador como observar y analizar qué es lo que está pasando en todo el cuadro y ajustar su estrategia”, continúa Pajitnov. “Así que hemos pensado en este problema por un buen tiempo, pero aún así hay caminos muy prometedores de resolverlo y la versión que tenemos ahora es bastante buena. Es decir, cuando le mandas basura a los otros jugadores en el multiplayer, funciona bien”. “Pero desafortunadamente, mi sueño es un juego donde realmente puedas ver qué es lo que otras personas están haciendo y tomar su gameplay, logros y estado en cuenta. Esa es la real satisfacción de un juego multijugador, en mi opinión”, concluye Pajitnov. Fuente: Atomix

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