La tecnología de Milo se convirtió en Kinectimals

El Vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, dice que la tecnología usada en Milo vive en el juego que se presentó durante el E3 de este año, Kinectimals.
El Vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, dice que la tecnología usada en Milo vive en el juego que se presentó durante el E3 de este año, Kinectimals.
 El Vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, dice que la tecnología usada en Milo vive en el juego que se presentó durante el E3 de este año, Kinectimals.
  • Palabras de su Vicepresidente

El Vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, dice que la tecnología usada en Milo vive en el juego que se presentó durante el E3 de este año, Kinectimals.

"Empezamos con experimentos que después se transforman en juegos"

“Milo es tecnología que aún estamos incubando en los estudios. Creo que Lionhead siempre ha sido un gran lugar y lo bueno de Peter Molyneux como director creativo en Europa, es que empiezas a ver algunas de estas ideas alrededor de Milo mostradas también en otros lugares, como Kinectimals, que fue hecho en Frontier”, dice Spencer en una entrevista con la revista oficial de Xbox. “Pero Peter Molyneux, al estar tan cerca, ha sido capaz de tomar muchas de las enseñanzas que Lionhead ha dejado y ha ayudado a otros equipos, y cuando ves la interacción entre la niña y el animal en el escenario, puedes ver las similitudes de las cosas que estábamos trabajando para Milo, por lo que podemos decir que empezamos con experimentos que después se transforman en juegos”, agregó. Fuente: Atomix

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