Sakurai: Los juegos modernos no son creativos

El desarrollador de Kid Icarus: Uprising, Masahiro Sakurai, habló un poco con el sitio TechLand sobre la carencia de creatividad en los juegos que existen hoy en día.
 El desarrollador de Kid Icarus: Uprising, Masahiro Sakurai, habló un poco con el sitio TechLand sobre la carencia de creatividad en los juegos que existen hoy en día.
  •  Curiosas declaraciones

El desarrollador de Kid Icarus: Uprising, Masahiro Sakurai, habló un poco con el sitio TechLand sobre la carencia de creatividad en los juegos que existen hoy en día. A pesar de que prevé que la nueva aventura de Pit en el 3DS tratará de sacudir las cosas, Sakurai ha admitido que siente que los juegos y géneros modernos no son creativos en lo absoluto y que lo único que se hace es que se copian el contenido unos a otros.

"En los géneros establecidos, los controles son siempre iguales"

“Me he dado cuenta de que, en los géneros establecidos, los controles son siempre iguales. Por ejemplo, en los juegos de disparos, encuentras juegos de acción en primera persona que usan todos los botones del mando y todos los botones hacen lo mismo, por lo que siempre están encerrados en ese marco de jugabilidad muy restringido”, dijo Sakurai. “Esta vez, con Kid Icarus, queríamos afrontar este problema, no sólo porque crea que la industria se lo merece, sino también porque es una experiencia personal más satisfactoria para mí”, agregó. Fuente: Atomix

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