Kudo Tsunoda: La vibración es algo rudimentario

Kudo Tsunoda de Microsoft, dijo en una entrevista con Edge, que la carencia de vibración de la cámara de Kinect no era la gran cosa.
Kudo Tsunoda de Microsoft, dijo en una entrevista con Edge, que la carencia de vibración de la cámara de Kinect no era la gran cosa.
 Kudo Tsunoda de Microsoft, dijo en una entrevista con Edge, que la carencia de vibración de la cámara de Kinect no era la gran cosa.
  • Curiosas declaraciones

Haciendo eco de las declaraciones hechas por Phil Harrison de Sony unos meses antes de la introducción del Dual Shock 3, en donde decía que la vibración del control era una característica de última generación, Kudo Tsunoda de Microsoft, dijo en una entrevista con Edge, que la carencia de vibración de la cámara de Kinect no era la gran cosa. "La cosa abrumadora que hemos descubierto es que la vibración es una forma rudimentaria de retroalimentación" “La cosa abrumadora que hemos descubierto es que la vibración es una forma rudimentaria de retroalimentación. No es como si una pequeña vibración en la palma de tu mano sea el único modo de interactuar con el mundo”, dijo Tsunoda. De acuerdo con Tsunoda, la presentación audiovisual de los juegos de Kinect, hace que las personas se metan más al juego que con la pura vibración de un control, esto de acuerdo a las evidencias que observó de las reacciones instintivas de las personas que jugaron con este nuevo dispositivo. Tsunoda también comentó un poco sobre la cuestión del retraso que presenta el aparato: “El modo en que medimos el retraso es poniendo a la gente enfrente de la experiencia y medir sus pensamientos, ya sea que se sientan bien o descuidados. No se trata de milisegundos, se trata de ¿se siente bien? ¿reacciona rápido? ¿se siente como si tuvieras el control? Así que al final, no es importante la cantidad de retraso, sino la percepción del mismo”. Fuente: Atomix

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