Daniel Villalobos Iturriaga | MEDIOTIEMPO
Martes 27 de Julio del 2010
Después de casi una década de espera los fans de la saga de estrategia en tiempo real más popular en el mundo vieron cumplido su sueño de ver por fin el lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty.
Blizzard Entertainment organizó el evento de lanzamiento en una tienda de videojuegos de la Cd. de México para que los seguidores tuvieran su copia de StarCraft II en punto del primer minuto del día de venta.
ORGULLO MEXICANO EN BLIZZARD ENTERTAINMENT
El mexicano Salvador Arditti, Artista Senior en Cinematics para Blizzard, otorgó una entrevista para Medio Tiempo y platicó de varios aspectos de StarCraft II:Wings of Liberty.
" Estamos muy emocionados de estar presentes en México para lanzar este videojuego al mismo tiempo que en el resto del mundo. La vanguardia por parte de Blizzard va a seguir otra vez, demostrando que estamos comprometidos para lanzar un juego de esta categoría. Es un orgullo compartir este momento con todos ustedes y además ver a todos los fanáticos jugar este título después de tantos años de espera."
Posteriormente habló de su trabajo en Blizzard Entertainment y de su rol específico en StarCraft II. "Yo trabajo en el equipo de Cinematics. Llevo cuatro años laborando en Blizzard, después de mucho tiempo de intentar entrar y por fin lo logré."
"Trabajo en el equipo de finalización de escenas. Básicamente es tomar todos los modelos, animaciones, texturas y materiales para ponerlos todos juntos e iluminarlos."
También platicó de manera breve del trailer llamado "Ghosts of the Past". "En este trailer combinamos por vez primera los cinemáticos pre-rendereados con los cinemáticos en tiempo real. El resultado de esta mezcla fue sorprendente en este avance. Para StarCraft II tenemos casi una hora entera de historia llevada a cabo con esta combinación, para contar la trama de la mejor manera posible."
Continuó la entrevista comentando lo que significa StarCraft II en su persona. "Para mi StarCraft II es una experiencia global además de ser un juego que espero revolucione la industria en materia de estrategia en tiempo real. Cada vez que lo juego es una emoción impresionante saber que estás a punto perder y finalmente logras derrotar a tu rival en una gran partida. Es una combinación de sentimientos increíble. Creo que muy pocos ámbitos en la industria del entretenimiento te hacen sentir de esa manera.
Concluyó con un último comentario. "Para mi es un orgullo ser mexicano y trabajar en Blizzard. Quiero que sepan que se puede conseguir lo que uno quiere si se mantiene ese objetivo en la mente.
Espero que StarCraft II sea tan divertido para ustedes como para nosotros fue el crearlo."
[MEDIOTIEMPO]