Sakurai: Pit se siente como un nuevo personaje

De acuerdo con el director de Kid Icarus Uprising, Masahiro Sakurai, Pit se siente como si fuera un nuevo personaje.
 De acuerdo con el director de Kid Icarus Uprising, Masahiro Sakurai, Pit se siente como si fuera un nuevo personaje.
  •  Tendrá gran variedad de ataques

De acuerdo con el director de Kid Icarus Uprising, Masahiro Sakurai, Pit se siente como si fuera un nuevo personaje y que la cantidad de armas que puede usar hace como si fuera un héroe diferente a aquel que vimos en los años del legendario NES. Por supuesto, Pit tenía power-ups en el Kid Icarus original, pero ahora tendrás más armas en su arsenal en esta nueva entrega para el 3DS.

"Presenta un gran rango de posibilidades para el gameplay"

“Algo que puedo decir es que Pit usa muchas armas y este es un aspecto muy importante del juego”, dijo Sakurai en una entrevista con la edición australiana de la revista oficial de Nintendo. “Hay una gran variedad de diferentes tipos de armas. Cada una es única y presenta un gran rango de posibilidades para el gameplay y múltiples modos de acabar con diferentes enemigos con diferentes armas”, agregó. También explicó sobre los diferentes tipos de ataques diciendo: “También hay dos tipos de ataque: disparos de largo alcance y golpes a corta distancia. Para los disparos, puedes elegir entre disparos repetitivos o disparos cargados con más potencia. Todas estas armas te hacen sentir como si estuvieras jugando con un personaje totalmente nuevo, porque el sentimiento es muy variado cuando usas diferentes armas”. Fuente: Atomix

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