David Cage: Heavy Rain hizo de los juegos un medio más significativo

El ejecutivo dijo que el juego sirvió para abrirle las puertas a más juegos maduros, además de probar que los videojuegos pueden ser más significativos.
 El ejecutivo dijo que el juego sirvió para abrirle las puertas a más juegos maduros, además de probar que los videojuegos pueden ser más significativos.
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Hace mucho que no escuchábamos una nueva declaración de David Cage, el director de Quantic Dream, estudio creador de Heavy Rain. El día de hoy, el ejecutivo dijo que el juego sirvió para abrirle las puertas a más juegos maduros, además de probar que los videojuegos pueden ser más significativos.

"Este juego concede credibilidad y respeto por las ideas en las que creemos "

“Este juego concede credibilidad y respeto por las ideas en las que creemos y estoy convencido de que Heavy Rain le abrirá las puertas a los demás para acercarse a la interactividad de una manera diferente y más madura”, dijo Cage en una entrevista con la revista PSM3. “Siempre he dicho que el éxito o el fracaso del juego enviaría un fuerte mensaje a la industria. Esto ya se ha hecho. Gracias a toda la gente que creyó en nosotros y le dio la oportunidad a Heavy Rain”, agregó. Fuente: Atomix

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