FIFA 12: Una gigantesca promesa

Después de decenas de millones de copias vendidas a nivel mundial, desde FIFA 2009 hasta la entrega 2011, el estudio de EA Vancouver, encabezado por David Rutter, hace una promesa que parecería...
 Después de decenas de millones de copias vendidas a nivel mundial, desde FIFA 2009 hasta la entrega 2011, el estudio de EA Vancouver, encabezado por David Rutter, hace una promesa que parecería difícil de lanzar.
  • Según sus desarrolladores, en FIFA 12 hay un cambio drásticodel gameplay

Desde el año 2008 la balanza en la eterna pelea entre las dos franquicias más famosas de videojuegos de futbol se ha inclinado hacia la distribuida por la marca Electronic Arts. La saga de FIFA se consolidó como la mejor desde ese año, con destacadas mejoras en la manera de jugar y revivir la pasión y el amor por el futbol en nuestras consolas de última generación. Después de decenas de millones de copias vendidas a nivel mundial, desde FIFA 2009 hasta la entrega 2011, el estudio de EA Vancouver, encabezado por David Rutter, hace una promesa que parecería difícil de lanzar: FIFA 12 es lo mejor que hemos hecho desde nuestro salto al PS3 y Xbox 360”.

En importancia, hay 4 aspectos que llevarán a FIFA 12 a otro nivel

FÍSICA...DESDE CERO Según sus desarrolladores, el motor de física, aquélla tecnología que le da sentido, lógica y naturalidad a los movimientos e interacciones entre los diferentes objetos en pantalla, era un tanto viejo en las últimas entregas de la serie. Las colisiones entre jugadores eran un poco erráticas, llevando a situaciones tan irreales como que el pie de un contrario atravezara el pecho de un delantero, o que al momento de una barrida, el jugador menos fuerte y corpulento diera una vuelta de campana. “Eso terminó”, comenta Santiago Jaramillo, Desarrollador de gameplay para el equipo de FIFA 12. “Al momento, la saga de FIFA abarca el 75 por ciento del mercado de videojuegos de futbol a nivel mundial, por encima de Pro Evolution Soccer, así que nuestro compromiso era gigantesco para FIFA 2012. Desde hace 2 años venimos trabajando en el nuevo motor de física para cambiar el estilo de juego de manera vital. Así nació el Impact Engine." Este motor permitirá que los choques y colisiones de los diferentes elementos en pantalla (jugadores, terreno de juego, balón) se vean completamente naturales y sin mostrar comportamientos inexactos. A DEFENDER CON TÁCTICA En los últimos años, el tackle y la cobertura defensiva para quitarle el balón al jugador contrario se hacía con un sólo botón. Según Jaramillo, esto le restaba reto y diversión a la hora de las partidas, sobre todo cuando se daban los encuentros 11 vs 11, en donde los jugadores siempre trataban de copar los puestos de delanteros o medios, dejando fuera a los defensas y laterales. Con la nueva adición Tactical Defense, el sistema de defensa se repartirá en dos botones. Con un gatillo  harás un tipo especial de cobertura con la que esperarás y medirás los movimientos del delantero y con otro botón harás el tackle normal pero con la diferencia que ahora podrás dirigir los movimientos, no como antes, que automáticamente acortaba y quitaba el balón. Ahora deberás centrar tu atención en el timing y el espacio entre tu defensa y el atacante. EL GAMBETEO, QUE LE DICEN Los desarrollladores se dieron cuenta que cuando querías hacer un recorte y dribbling en poco espacio, en general, necesitabas sacar necesariamente un skill para llevarte a tus contrincantes en situaciones donde había poco terreno y mucho tráfico. Con el Dribbling de Precisión podrás hacer maniobras en un palmo de terreno, muy al estilo de jugadores de la talla de Lionel Messi. Esta adición te permite también hacer pequeños toques mientras cubres el balón para ganarle tiempo a tus compañeros delanteros para que suban al ataque y así poder dar un pase con claridad sin la necesidad de tener mucha rapidez o aceleración, como lo hace muy bien Cuauhtémoc Blanco. PREMIO A JUGADORES DESTACADOS Pro Player Intelligence es un sistema de Inteligencia Artificial que hace que aquellos jugadores destacados en la vida real  puedan realizar las jugadas de manera más fácil y con mayor claridad. Se mostró un ejemplo donde Fábregas está en medio campo de espaldas a la portería y al “mirar” de reojo a su compañero, que empezaba a correr en la banda, lanzó un pase casi instantáneo hacia el espacio para dejarlo frente al portero. En caso contrario, un jugador de medio pelo, erraría el pase y lo mandaría más abierto o con menos fuerza. CONCLUSIÓN

En el papel y en las imágenes, FIFA 12 promete ser un fenómeno en cuestión de avance tecnológico y sistema de juego.

Sólo nos queda probarlo y dar el veredicto final.

Para visualizar las primeras imágenes de FIFA 12 da click aquí.

Si tienes cualquier duda o comentario te puedes poner en contacto en la cuenta de Twitter @soyeldany

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