Space Invaders cumplió 35 años de revolucionar los videojuegos

Space Invaders de Taito cumple 35 años de vida y el mundo lo recuerda como uno de los videojuegos que mayor influencia ha tenido en la industria y en el mundo.
 Space Invaders de Taito cumple 35 años de vida y el mundo lo recuerda como uno de los videojuegos que mayor influencia ha tenido en la industria y en el mundo.
Ciudad de México -
  • Tomohiro Nishikado fue el creador de este juego

Space Invaders de Taito cumple 35 años de vida y el mundo lo recuerda como uno de los videojuegos que mayor influencia ha tenido en la industria y en el mundo.

Y aunque no fue el primer schmup, abreviación de shoot’em up (mátelos a tiros), término que se usa para definir un género de videojuegos en los que el jugador se enfrenta sólo a hordas de enemigos a los que tiene que destruir, si es uno de los más importantes. "Missile Radar", de 1974, y “Guided Missile”, de 1977, le precedieron.

El gran auge de Space Invaders se debió en parte a que un año antes de que viera la luz, las películas "La guerra de las galaxias" y "Encuentros cercanos del tercer tipo" arrasaron en las salas de cine, abriéndole al público el apetito por todo lo que tuviera que ver con extraterrestres.

Tomohiro Nishikado fue el creador de este juego y aunque quería que tuviera tanques o aeroplanos, Taito le prohibió que los humanos fueran el blanco, por lo que tuvo que cambiar de idea.

"Space invaders no fue el resultado de un destello de inspiración repentino: el concepto se fue formando gradualmente. En ese tiempo, los juegos rompeladrillos tenían mucho éxito y yo quería crear un juego de disparar en un estilo similar. 'Space Invaders' fue el resultado de mucho ensayo y error", dijo el desarrollador de este videojuego, quetenía 34 años de edad cuando lo diseñó.

"Space Invaders, como todos los juegos basados en microcomputadoras de la época, sufría por las limitaciones del hardware y la lentitud de las velocidades de proceso, por lo que el desarrollo era una lucha constante. El movimiento titubeante de los personajes de Space Invaders era lo absolutamente mejor que pude ofrecer, y eventualmente me empezó a gusta", recuerda.

SALIÓ A LA CONQUISTA

Space Invaders inicialmente se distribuyó sólo en Japón y tomó unos meses antes de que la manía se disparara. Pero no muchos pues pronto se empezaron a ver colas de gente que esperaba por horas para tener el chance de jugar.

Cuando Taito se vio en problemas para satisfacer la demanda por sus máquinas de juegos, la firma estadounidense Midway aprovechó la oportunidad. Sacó la licencia del título y en 1979 lanzó aparatos con el juego en Estados Unidos. El éxito fue tremendo.

El juego le dio además un renovado impulso a la industria de la consola, que estaba estancada en ese momento.

SOBREVIVIENTE

Atari decidió quedarse y la fortuna de la firma cambió cuando lanzó una versión de Space Invaders en 1980, con la primera licencia oficial de un juego de “maquinitas” para una consola casera.

Space Invaders tuvo un “impacto revolucionario”, dijo Taito a la BBC. “Contribuyó a sentar las bases de los videojuegos modernos”.

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