Microsoft fortaleció su plataforma de videojuegos

Microsoft acordó la compra de la empresa sueca creadora del popular videojuego Minecraft por 2 mil 500 millones de dólares, cobrando impulso la división de entretenimiento, que es cada vez más...
Microsoft acordó la compra de la empresa sueca creadora del popular videojuego Minecraft por 2 mil 500 millones de dólares, cobrando impulso la división de entretenimiento, que es cada vez más importante para el gigante tecnológico...
 Microsoft acordó la compra de la empresa sueca creadora del popular videojuego Minecraft por 2 mil 500 millones de dólares, cobrando impulso la división de entretenimiento, que es cada vez más importante para el gigante tecnológico...
Nueva York, Estados Unidos (Reuters) -
  • El costo de la transacción por la compra de Mojang fue de dos mil 500 millones de dólares

Microsoft acordó la compra de la empresa sueca creadora del popular videojuego "Minecraft" por 2 mil 500 millones de dólares, cobrando impulso la división de entretenimiento, que es cada vez más importante para el gigante tecnológico estadounidense. La compra de Mojang convierte a Microsoft en dueño de uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos, utilizado actualmente en consolas, computadoras y dispositivos móviles. "'Minecraft' es más que una gran franquicia de un juego, es una plataforma mundial abierta, conducida por una comunidad vibrante de la que nos preocupamos mucho, y rica en nuevas oportunidades para esa comunidad y para Microsoft", dijo el Director Ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella. En el juego, el objetivo es sobrevivir el máximo tiempo posible en un universo hostil lleno de monstruos, en un paisaje que evoluciona de forma aleatoria y que puede ser modificado por el usuario. A pesar de que los gráficos no están tan desarrollados como los de otros videojuegos exitosos, resulta muy entretenido tanto para niños como para jugadores más mayorcitos y experimentados. Desde su salida en 2009 se han vendido más de 50 millones de copias, para la Xbox de Microsoft, la PlayStation del japonés Sony, y también para PC, tabletas y smartphones, cubriendo de oro a sus creadores. "La comunidad de 'Minecraft' está entre las más activas y apasionadas de la industria, con más de 2 mil millones de horas jugadas solo en las Xbox 360 en los últimos dos años", dijo Microsoft, que mantendrá el juego disponible en todas las plataformas en las que se lo encuentra hoy. La compañía ya está bien implantada en el sector de los videojuegos con su consola Xbox, aunque su última versión, la Xbox One, no se está vendiendo tan bien como la PlayStation 4 de Sony, que salió al mismo tiempo, el año pasado. Owen Hill, de Mojang, dijo que el principal creador de "Minecraft", Markus Persson -quien utiliza el seudónimo "Notch"- decidió que "no quiere la responsabilidad de ser dueño de una compañía de tal relevancia mundial". En su blog personal, Persson dijo que es tiempo de seguir adelante. "No hago juegos con la intención de que se conviertan en éxitos gigantes y no intento cambiar el mundo", dijo. "Gracias por convertir a 'Minecraft' en lo que se ha convertido, pero hay demasiada gente, y no puedo ser responsable por algo tan grande. En un sentido, pertenece a Microsoft ahora", pero "en un sentido mucho más amplio, ha pertenecido a todos ustedes por un largo tiempo, y eso nunca cambiará", agregó. La compañía sueca dijo que "la gran mayoría (si no la totalidad) de Mojangstas seguirán trabajando de momento en Mojang", pero que los fundadores se marcharán. "No sabemos lo que tienen previsto", agregó la empresa. El analista de Forrester Research James McQuivey dijo que la transacción es de un enorme potencial para Microsoft, si sabe cómo manejar el juego. "Minecraft es lo que es porque sus usuarios son libres para convertirlo en lo que quieren que sea", dijo McQuivey. "¿Microsoft será capaz de dejar que la gente corra libremente con 'Minecraft' de la manera que los fundadores lo hicieron y continúan haciéndolo? La respuesta correcta para preservar el valor de la propiedad es 'sí'", agregó.

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