México, un mercado clave para FIFA 15

Los aficionados a los videojuegos de futbol vivieron el lanzamiento oficial del FIFA 15 en México. Con mejoras notables en los gráficos que le dan un hiperrealismo al juego y diseñado...
 Los aficionados a los videojuegos de futbol vivieron el lanzamiento oficial del FIFA 15 en México. Con mejoras notables en los gráficos que le dan un hiperrealismo al juego y diseñado especialmente para las consolas de última generación, FIFA 15...  (Foto: Getty)
Ciudad de México -
  • EA extendió contrato por 3 años con la Liga Bancomer MX

Los aficionados a los videojuegos de futbol vivieron el lanzamiento oficial del FIFA 15 en México. Con mejoras notables en los gráficos que le dan un hiperrealismo al juego y diseñado especialmente para las consolas de última generación, FIFA 15 promete ser uno de los videojuegos más vendidos en la última parte del año. La fecha de lanzamiento en México será el 23 de septiembre y el producto costará 999 pesos para cualquier consola: PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo 3DS y Nintendo Wii.   En entrevista con Medio Tiempo, Roberto Cánovas, Managing Director de Electronics Arts para Latinoamérica, destacó la importancia del mercado azteca para su producto, así como el crecimiento en ventas que ha representado para Electronics Arts.   “Para nosotros México es un mercado clave, cuando yo me incorporo a EA hace casi 4 años lanzando FIFA 12, en México y Latinoamérica, porque ésa es la unidad como nos miden, era el décimo territorio en importancia dentro del mundo para el juego FIFA específicamente.", comentó Roberto. “Con el lanzamiento de FIFA 15 hemos remontado posiciones, ahora Latinoamérica, México dentro, es el quinto territorio en todo el planeta de mayor importancia en ventas para FIFA. - ¿Fue difícil la negociación con la Federación Mexicana de Futbol para la extensión de contrato?   Sí fue difícil, la Federación Mexicana de Futbol y la Liga Bancomer MX, en particular, son elementos, organizaciones extremadamente importantes, nadie mejor que ellos para entender el gran y altísimo valor que tienen como producto, como marca, como licencia. Sólo resta decir que lo hacen notar en una mesa de negociaciones y que estamos contentos y nos gusta mucho negociar con ellos, son negociaciones que se llevan su tiempo y su parte de sudor. “Con la Liga Bancomer MX acabamos de extender nuestro acuerdo por 3 años más, así que tenemos FIFA 15 y otros 3 por lo menos con ellos. Tenemos adiciones como la liga brasileña, la liga chilena, la liga colombiana, todas estas adiciones son posibles por el gran crecimiento que hemos tenido y de la misma manera esperamos que traigan mayor crecimiento”, dijo el Managing Director de Electroni Arts, Roberto Cánovas.   - Y también está incluido el mercado estadounidense que debe ser muy fuerte.   Es correcto. En nuestras discusiones con ellos hemos entablado conversaciones no sólo en torno al mercado mexicano, también se toma en consideración el mercado americano y lo que está sucediendo allí. Afortunadamente a través de FIFA 14, FIFA 13, tenemos buen histórico de información de dónde está jugando la gente con los equipos mexicanos. Eso nos permite tener una buena idea de dónde está el atractivo, de dónde está diciendo la gente “yo quiero FIFA” porque tenemos a los equipos de la Liga Bancomer MX, eso nos da buena oportunidad para hacer esa estimación, llevarla a la mesa de negociación y acordar un precio justo.   - ¿Por qué elegir otra vez al ‘Chicharito’ para la portada del FIFA 15?   Hubo dos factores primordiales. El primero es la relación que tuvimos con el “Chicharito” y que logramos armar con él desde el lanzamiento de FIFA 14. Ésta fue muy fuerte, fue una conexión muy interesante con él, nos permitió acercarnos a él, a sus agentes, personas completamente irreprochables, íntegras, y nos encanta. Hemos tenido, sin decir nombres, una gran cantidad de jugadores con los que hemos tenido relación y los hay muy difíciles, que parece que no tienen tanto entusiasmo de trabajar con nosotros y los hay al contrario, quienes se desviven y están siempre dispuestos a escuchar y crear junto con nosotros y Javier Hernández tuvo toda esa disponibilidad, nos gustaba trabajar con él. El segundo factor es que el hecho de que el “Chicharito” no haya estado jugando con Manchester para nosotros los mexicanos es terrible, porque tenemos a uno de los mejores jugadores mexicanos en el mundo y no lo podemos disfrutar. Pero decidimos quedarnos con el “Chicharito” con la esperanza que conectara muy bien con algún equipo, que lo ponga a jugar y que le dé esa presencia que merece.   - ¿Y cómo les cayó que llegara al Real Madrid?   ¡Fantástico! Teníamos todo tipo de expectativas, toda una serie de confabulaciones de dónde iba a caer. Algunos días antes de que se hiciera público, tuvimos la buena fortuna de escuchar que ese asunto estaba prácticamente cerrado y nada nos dio más gusto que el que hubiera sucedido. Sabemos que va a hacer un gran papel y para nosotros es muy importante porque es su imagen y la expectativa del público mexicano vuelve a revivir y a tomar fuerza.   - ¿Cómo están las cifras del FIFA, cómo les fue el año pasado, qué expectativas tienen ahora?   Desafortunadamente no hay mucho que pueda compartir, lo que sí puedo compartir es que estamos colocando cerca de 1 millón y medio de unidades (del juego) en el día uno en el mercado latinoamericano. Esperemos, y eso no lo puedo confirmar, llegar a vender  2 millones de unidades este año en el mercado latinoamericano. Los crecimientos que hemos visto están por encima del 30 por ciento en Latinoamérica. Específicamente en México, el crecimiento no es tan grande, estamos hablando de un 15 por ciento, que sigue siendo muy bueno para un mercado como el nuestro y para el mercado de videojuegos.   ¿Konami, el juego Pro Evolution Soccer, representa una competencia? Sí. Varía un poco por mercado, hace dos o tres años tenían ellos un liderazgo importante en Argentina, en Chile, todavía algo en Brasil. Afortunada y desafortunadamente, de manera interesante, hemos sido capaces de darle la vuelta a esta situación y ahora tenemos una hegemonía muy fuerte. En México no hay cifras exactas pero realmente no estamos muy enfocados en la competencia ahora, estamos compitiendo contra nosotros mismos y los esfuerzos que estamos haciendo. Seguimos teniendo un buen ojo en lo que puedan hacer, deseamos que su lanzamiento sea muy exitoso porque siempre saber que viene alguien detrás y de cerca es un aliciente importante para hacer las cosas mejores. Esperamos contar con buena competencia y demostrar no solamente que podemos solitos sino con otros jugadores en el mercado.   - ¿La piratería del FIFA sigue siendo un problema?   Sí, la piratería sigue siendo un problema muy grande, realmente ningún esfuerzo es suficiente para acabar con la piratería, una de las pocas formas que se ha demostrado capaz de terminar con la piratería es tener el control de los contenidos en un servidor remoto, no permitir que un producto físico tenga el control de si se puede o no piratear. A través del juego en línea, a través de los códigos que se guardan en nuestros servidores y que permiten el acceso a nuestros juegos en línea ése sí es un alto muy fuerte a la piratería. De todas formas el juego fuera de línea sigue siendo muy grande y de la misma manera la piratería en nuestro país, confiamos que poco a poco, conforme avance la tecnología y las descargas digitales sean más importantes en México, la piratería irá cediendo terreno.

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