Gamers 'invadieron' la ciudad de París

La quinta edición de la Paris Games Week abrió hoy sus puertas en la capital francesa con el objetivo de medir la efervescencia creativa (y lucrativa) del videojuego, una industria en ebullición...
La quinta edición de la Paris Games Week abrió hoy sus puertas en la capital francesa con el objetivo de medir la efervescencia creativa (y lucrativa) del videojuego, una industria en ebullición que sólo durante 2013 ingresó cerca de 90 mil millones
 La quinta edición de la Paris Games Week abrió hoy sus puertas en la capital francesa con el objetivo de medir la efervescencia creativa (y lucrativa) del videojuego, una industria en ebullición que sólo durante 2013 ingresó cerca de 90 mil millones  (Foto: Getty)
París, Francia (Reuters) -
  • El evento aspira a radiografiar y "cohesionar" al sector gamer

La quinta edición de la Paris Games Week abrió hoy sus puertas en la capital francesa con el objetivo de medir la efervescencia creativa (y lucrativa) del videojuego, una industria en ebullición que sólo durante 2013 ingresó cerca de 90 mil millones de dólares. De jugadores a grandes estudios, el evento aspira a radiografiar y "cohesionar" al sector mediante una apuesta que, según su organizador y delegado del Sindicato de Editores de Videojuegos, Emmanuel Martin, concreta ambiciones internacionales duplicando su superficie hasta los 50 mil metros cuadrados. "Cada año crecemos más y lo hacemos para convertirnos en un gran salón que busca afianzarse en el plano internacional", relató Martin, tras precisar que París ya alberga la quinta fiesta mundial en importancia de la consola, después de Taipei, Colonia, Tokio y Sao Paulo. La gran novedad este año reside en la Game Connection, un foro de profesionales del sector que redondea una cita "concebida para reunir en París a todos los actores del universo del videojuego, del PC a los 'smartphones'". La presencia en la inauguración de la feria de la ministra de Cultura, Fleur Pellerin, evidencia, en opinión de Martin, el "reconocimiento a una industria cultural" que ya es la segunda en Francia, un país donde "un ciudadano de cada dos juega regularmente con una consola". Licenciado en Filosofía, el máximo responsable del salón parisiense se esfuerza por vincular el arrollador ascenso de la cultura "gamer" con la urgencia narrativa de una sociedad que se alimenta de "epopeyas y héroes" desde los relatos clásicos. "El año pasado fue histórico con la llegada de la octava generación de consolas y ahora es el momento de los juegos, de las promesas que nos enseñó el E3 de Los Angeles", agregó. Exhibidores profesionales, estudios e instituciones educativas ligadas al sector se alternan con millares de jugadores y colectivos de fans en el interior del Parque de Exposiciones parisiense, que incluso ha previsto puestos de masaje para los "gamers" más entusiastas. Frente a la carrera tecnológica, otro pabellón honra la memoria analógica del primer videojuego, fuente de "recuerdos de infancia" que suscita la particular arqueología de asociaciones como M05.com, cuyo coordinador, Tristan Young, no vacila en afirmar que "antes todo era mejor". "Cuando los jóvenes descubren estas reliquias nos dicen que son mejores que los juegos actuales", explicó Young antes de bautizar al videojuego como el "décimo arte, equiparable a la música o el cine". A su lado, decenas de adolescentes se agolpan ante clásicos del género y máquinas de otro tiempo. "No hay que olvidar que gracias a aquellos juegos disfrutamos los de hoy en día", añadió Jonathan, un experto "youtuber" que, ataviado con una máscara de monstruo, presume de una "treintena de consolas y 2 mil 500 títulos". "Todo esto se trata de compartir nuestra experiencia como jugadores, por eso me acerco a la feria desde hace cinco años", concluyó.

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