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¿Videojuegos peligrosos? Gobierno de México lanza campaña para 'hacer conciencia'

El vocero oficial de la presidencia, Jesús Ramírez, dio a conocer la noticia.

Esta no es la primera vez que el Gobierno de México le "echa la culpa" a los videojuegos por la violencia nacional. (Reuters)
Esta no es la primera vez que el Gobierno de México le "echa la culpa" a los videojuegos por la violencia nacional. (Reuters)

El Gobierno de México lanzará una campaña de comunicación nacional para "hacer conciencia" sobre el uso de los videojuegos y como estos "tienen efectos nocivos" y "generan violencia" con los adolescentes, en sus familias, en la escuela y en las calles.

¿Responsables de la violencia nacional?

El vocero oficial de la presidencia, Jesús Ramírez, dio a conocer que muy pronto se implementará dicha campaña que también tiene como objetivo "hacer conciencia" respecto a la adicción al uso de tecnologías como teléfonos inteligentes, computadoras, entre otros.

"Estamos por iniciar una campaña en medios de comunicación para hacer conciencia sobre la afectación de estos juegos que utilizan armas simuladas reales y que tienen efectos muy nocivos sobre los adolescentes y los jóvenes y que generan violencia alrededor, en la familia, en la escuela y en las calles", declaró Ramírez.

De igual manera, la campaña tratará de "desarticular" el "enganchamiento" que hay por parte de grupos del crimen organizado a partir de los juegos de guerra. Donde se sospecha que varios grupos delictivos utilizan estos juegos para reclutar a los jóvenes.

Sin embargo, esta no es la primera vez que el Gobierno de México ha querido "echarle la culpa" a la industria de los videojuegos por la violencia que ocurre a nivel nacional. No obstante, no existen estudios contundentes que demuestren una relación directa entre los videojuegos violentos y la violencia que ocurre en la vida real.

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