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Live A Live: Regresa un clásico, ahora para nintendo switch

Te esperan siete historias diferentes con diferentes protagonistas, períodos de tiempo y estilos de juego.

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Live a Live es un videojuego de rol desarrollado por Square (ahora Square Enix) para Super Famicom lanzado en Japón el 2 de septiembre de 1994. nunca se lanzó fuera de Japón, pero se tradujo extraoficialmente al inglés. Fue relanzado para la consola virtual de Wii U en Japón por su vigésimo aniversario el 24 de junio de 2015. También fue relanzado más tarde el 28 de noviembre de 2016 en la tienda electrónica de New Nintendo 3DS.

El 9 de febrero de 2022 se anunció una nueva versión completa del juego, fijando una fecha de lanzamiento para el 22 de julio de ese año en Nintendo Switch.



Live A Live contiene los elementos básicos de un videojuego de rol. Los personajes exploran mazmorras, pueblos o áreas similares, luchan contra enemigos y ganan puntos de experiencia para subir de nivel. Sin embargo, el juego prescinde de algunos elementos propios del género, como los puntos de magia y el dinero.

El juego tiene batallas tácticas por turnos que se desarrollan en una cuadrícula. Ciertos ataques pueden cambiar mosaicos en zonas de daño. Las habilidades más poderosas a menudo tienen tiempos de carga prolongados, lo que compromete al personaje con ese único ataque durante mucho tiempo y le da al enemigo la oportunidad de interrumpirlo. Los personajes pueden verse afectados por problemas de estado, y ciertos elementos, ataques y habilidades pueden aumentar o disminuir las estadísticas de un personaje o enemigo durante la batalla. Cuando los puntos de golpe de un personaje llegan a cero, colapsan y no pueden moverse, pero pueden revivir usando un objeto o hechizo de curación. Sin embargo, si son golpeados cuando están noqueados, desaparecen permanentemente de la batalla.

Además de estas mecánicas básicas de juego, cada capítulo contiene algunas variaciones de la fórmula estándar.



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