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Microsoft consideró adquirir títulos de SEGA y otras compañías de juegos para el Xbox Game Pass

El objetivo principal era potenciar las capacidades de Xbox Game Pass y hacerlo más atractivo en el mercado.

Microsoft consideró adquirir títulos de SEGA
Microsoft consideró adquirir títulos de SEGA
Ciudad de México

El juicio entre la FTC y Microsoft continúa develando información jugosa sobre los movimientos de la compañía. Recientemente, se ha revelado que durante la vista preliminar, salió a la luz un correo electrónico del año 2020 en el que Phil Spencer, jefe de Xbox, solicitaba a Satya Nadella, CEO de Microsoft, y a Amy Hood, CFO de Microsoft, que se evaluara la posibilidad de adquirir los estudios de videojuegos de SEGA Sammy

El objetivo principal era potenciar las capacidades de Xbox Game Pass y hacerlo más atractivo en el mercado.

La atracción global de Sega

Según el correo electrónico, Phil Spencer afirmaba: 

"El atractivo global de las amadas IP de Sega ayudarán a expandir el alcance de Xbox Game Pass a nuevas audiencias en todo el mundo, especialmente en Asia, donde el contenido localizado es fundamental para el éxito". 

Aunque se desconoce la decisión final, los detalles que se han revelado son igualmente interesantes.

El mapa de posibles adquisiciones de Microsoft

En abril de 2021, un documento interno de Microsoft dio a conocer las compañías de videojuegos que eran consideradas como posibles objetivos de adquisición. En una breve presentación, se mencionaban nombres como Bungie, Zynga, IO Interactive, Thunderful, Supergiant Games, Niantic y Playrix como las opciones más atractivas. El documento también incluía información sobre las fortalezas de cada empresa.

Por ejemplo, los creadores de Pokémon GO fueron destacados por su experiencia en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles, mientras que los creadores de Hades eran considerados pilares del mercado independiente.

Bungie, que finalmente ha caído en manos de Sony, también fue mencionada como una marca valiosa, asegurando:

"Una IP valiosa, Destiny (y su comunidad), y la integración de su infraestructura de desarrollo y operaciones en vivo en Xbox Game Studios". 

Además, se señaló que el juego de disparos Destiny es uno de los que genera más horas de juego en Xbox Game Pass.

Cambios en la industria de los videojuegos

Aunque Zynga ahora es propiedad de Take-Two, Phil Spencer reveló recientemente que también se consideró su adquisición para fortalecer la presencia móvil de Microsoft. 

Este impulso móvil es una de las motivaciones principales detrás de la adquisición de Activision Blizzard, ya que la inclusión de King en el panorama es muy alentadora para Microsoft. Solo el tiempo dirá cómo se desarrollarán todas estas posibilidades y qué movimientos realizará Microsoft en el futuro cercano.

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