Nintendo: La mercadotecnia del 3DS será muy dificil

El productor del nuevo sistema, Hideki Konno admitió este reto y explicó que Nintendo está constantemente tratando de descubrir cómo resolver el problema.
El productor del nuevo sistema, Hideki Konno admitió este reto y explicó que Nintendo está constantemente tratando de descubrir cómo resolver el problema.
 El productor del nuevo sistema, Hideki Konno admitió este reto y explicó que Nintendo está constantemente tratando de descubrir cómo resolver el problema.
  •  Una gran interrogante

La promoción de una portátil con capacidad 3D que se basa en su propia pantalla para producir el efecto, debe ser una perspectiva de mercadotecnia frustrante. Ni siquiera Nintendo sabe aún a ciencia cierta la mejor manera de conseguir que la gente se emocione al respecto. El productor del nuevo sistema, Hideki Konno, admitió este reto y explicó que Nintendo está constantemente tratando de descubrir cómo resolver el problema.

"Nuestros departamentos internos de relaciones públicas dicen que debemos de usar publicidad en cines"

“Constantemente estamos discutiendo la forma de comercializar el producto. Nuestros departamentos internos de relaciones públicas dicen que debemos de usar publicidad en cines, ya que las salas de cine son capaces de mostrar películas en 3D, pero nuestro punto clave con el 3DS es que no necesitas gafas, las cuales son necesarias en las salas de cine, por lo que creo que la mercadotecnia normal y las actividades promocionales serán muy difíciles para nosotros. Creo que una gran cantidad de conocimiento sobre el 3DS se transmitirá de boca en boca”, dijo Konno en una entrevista con Edge. “Hemos oído voces dudosas. Realmente no tuvimos éxito con el Virtual Boy por lo que hubo un tono sospechoso dentro de la compañía. Primero, introduje la más reciente tecnología, el panel 3D, lo adjunté a un Wii y mostré un demo de Mario Kart Wii y Animal Crossing. En Japón hay una máxima: “un vistazo es mejor que cientos de palabras”. Incluso con palabras no fui capaz de convencer a nadie, así que presenté el demo a Miyamoto e Iwata y les impresionó, y estuvieron de acuerdo en tomar esa dirección”, agregó. Fuente: Atomix

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