Pablo Silva | MEDIOTIEMPO
Ciudad de México, martes 31 de Enero del 2012
La década de los 90, también conocida como la última década, marcó el inicio de una era para los videojuegos de deportes. El nacimiento de una de las franquicias más importantes veía su lanzamiento a las consolas caseras por primera ocasión en 1990.
“John Madden Football” fue el videojuego que inició una época de éxitos, que hasta la fecha, EA Sports ha cosechado con este juego de futbol americano.
Tras la presentación de “Earl Weaver Baseball”, Electronic Arts decidió apostar por las franquicias de videojuegos utilizando un nombre popular y que representara la experiencia que se buscaba al comprar un videojuego de deportes.
Después de que la década de los 80 representó una gran cantidad de años llenos de impedimentos y malos manejos del proyecto de este juego, EA buscó a John Madden, ex-jugador profesional de futbol americano y famoso por haber ganado un Super Bowl como head-coach.
A finales de los 80, EA encuentra en el desarrollo realizado por la compañía Bethesda, las bases para realizar el primer “John Madden Football”, que debuta en las computadoras Apple II y las minicomputadoras Commodore 64 en 1988. Pero el gran salto a las consolas caseras fue dado en 1990, cuando Electronic Arts lanza este mismo juego para SEGA Genesis con un estilo de arcade que no había sido visto con anterioridad.
Uno de sus competidores más fuertes en la época era “ABC Monday Night Football”, desarrollado para Commodore 64 y posteriormente para el Super Nintendo que incluía equipos de fantasía sin licencias.
Pero lo que hizo verdaderamente atractivo “John Madden Football” fue que presentaba diferentes modos de juego, lo cual lo diferenciaba de muchos otros juegos en los que el modo Arcade y las Opciones eran los únicos botones en el menú principal.
A pesar de que no aparecían equipos reales de la NFL, característica que ha destacado a Madden de entre sus competidores, los rosters que aparecían eran basados en los oficiales de la NFL. La modalidad de crear tu propio equipo se abría al tener un espacio vacío entre los equipos con los que se podía jugar hacía más atractivo este juego, además de que podías elegir las condiciones del campo de juego en donde jugabas así como la duración de un cuarto.
No solo la creación de un equipo llamó la atención. Los playbooks, aunque venían incluidos dos para ofensivas y defensivas, también se ponían a disponibilidad del jugador.
El juego siguió su curso y adquirió fama entre los compradores de videojuegos de deportes, pero no fue sino hasta 1994 cuando la franquicia tuvo un punto de partida que lo ha llevado a permanecer en la cima, se consiguieron licencias oficiales de la NFL. “Madden 94” fue el primer juego de futbol americano en incluir la opción de jugar una temporada regular apoyado por las licencias oficiales.
“EA Sports – It’s in the Game” fue una frase que se escuchó por primera vez en 1993 cuando salió a la venta “Madden 1994”, donde además se introducían diferentes opciones para el QB al lanzar, “flip play”, “pass catch mode” y “bluff play” entre otros.
Su recibimiento se complicó por la salida de “NFL Football ’94 Starring Joe Montana”, juego desarrollado por SEGA que intentó utilizar la fama del famoso pasador para posicionarse como el juego oficial de la NFL pero que falló en el intento al caer frente a lo que empezaba a convertirse en la época de oro de Madden.
La maldición de las portadas deeste juego y la gran expectativa por tener jugadores profesionales inició hasta “Madden 2001”, pero manteniendo la tradición que inició en 1990 con un ícono de la NFL y los videojuegos de deportes, John Madden.
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