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José Celorio
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El regreso de Fox McCloud

Ciudad de México

El anuncio de un nuevo Star Fox para la sucesora de Nintendo Switch no solo se siente como una jugada estratégica dentro del calendario de la compañía, se vive como un reencuentro largamente esperado. Hay algo casi emocional en volver a escuchar el nombre de Fox McCloud encabezando una alineación de lanzamientos first party, como si Nintendo tuviera en mente traer de vuelta diversos clásicos mediante remasterizaciones.

Star Fox nunca ha sido una saga cualquiera. Desde su debut en 1993 en Super Nintendo, se convirtió en un símbolo de innovación tecnológica y ambición creativa. Aquel primer juego no solo introdujo a Fox y su escuadrón de mercenarios galácticos, sino que también utilizó el chip Super FX para presentar gráficos en 3D que eran revolucionarios para la época.

Después vendría Star Fox 64, probablemente el punto más alto de la franquicia, consolidando su identidad con una jugabilidad refinada, rutas alternativas y ese ritmo cinematográfico que lo volvió inolvidable, sin embargo, la historia posterior ha sido irregular. Títulos como Star Fox Adventures y Star Fox Assault intentaron expandir la fórmula, mientras que Star Fox Command introdujo cambios estructurales arriesgados

El último gran intento de Nintendo por revitalizar la saga llegó en 2016 con Star Fox Zero para Wii U, un juego que, pese a sus ideas interesantes, quedó atrapado entre controles poco intuitivos y una recepción dividida. Desde entonces, la franquicia entró en una especie de pausa indefinida, alimentando la sensación de que la gran N no terminaba de encontrarle un lugar en su ecosistema moderno.

Por eso, el anuncio de esta nueva entrega o mejor dicho la remasterización del clásico de Nintendo 64 para Switch 2, tiene un peso especial. La decisión de hacer el juego compatible con el control de la primera consola en reproducir gráficos poligonales es un guiño directo a los jugadores más veteranos y la puerta de entrada a las nuevas generaciones.

Este anuncio también encaja perfectamente dentro de una tendencia que Nintendo ha estado consolidando con notable disciplina: llenar su calendario mes a mes con lanzamientos first party, en el mismo tenor que la estrategia comercial que se ejecutó en el ciclo de vida del primer Switch.

Star Fox no llega como un experimento aislado, sino como parte de una estrategia más amplia que busca diversificar y fortalecer el catálogo de Switch 2, apelando a la nostalgia, además de vincularla al hype generado por la aparición de Fox McCloud en la película de Super Mario Galaxy. Como es habitual, Nintendo no se cansa de conectar con su base más leal de usuarios.

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