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José Celorio
JC Gaming José Celorio

La fragilidad de Spiders Games

Ciudad de México

El cierre de Spiders Games no es sólo la historia de un estudio que baja la cortina, sino el retrato de una industria que cada vez deja menos espacio para los proyectos de tamaño medio. 

Fundado en París en 2008 por exdesarrolladores de Monte Cristo, Spiders nació con la ambición de crear juegos de rol con identidad propia, lejos del músculo financiero del AAA pero también del minimalismo indie.

Durante casi dos décadas, el estudio se mantuvo fiel a esa visión: mundos originales, sistemas de rol profundos y una clara apuesta por la narrativa. Sus primeros pasos fueron modestos, con títulos como Faery: Legends of Avalon o Mars: War Logs, que ya dejaban ver una obsesión por el worldbuilding aunque arrastraban limitaciones técnicas.

El verdadero punto de inflexión llegó con The Technomancer, una obra irregular, pero ambiciosa que consolidó a Spiders como un nombre reconocible dentro del RPG europeo. A partir de ahí, el estudio empezó a jugar en una liga más exigente. El mayor éxito de su historia fue GreedFall, un RPG ambientado en un mundo de fantasía colonial que sorprendió por su propuesta política, su sistema de facciones y su personalidad estética.

Su principal obra, vendió más de dos millones de copias y demostró que aún había público para experiencias profundas fuera del circuito AAA. Más tarde llegó Steelrising, un soulslike ambientado en una Revolución Francesa alternativa poblada de autómatas: creativo, arriesgado y con ideas propias, pero lanzado en un mercado ya saturado y con una recepción comercial discreta.

No obstante, los problemas venían de fuera. Desde su adquisición por Nacon en 2019, Spiders operó bajo una estructura financiera cada vez más frágil. La situación se agravó cuando la empresa matriz entró en insolvencia a inicios de 2026, tras dificultades para hacer frente a su deuda y la imposibilidad de encontrar compradores para varios de sus estudios.

Spiders fue uno de los primeros en caer: tras meses de incertidumbre y silencio, el propio equipo confirmó a finales de abril de 2026 que el estudio sería liquidado y cesaría toda actividad de forma inmediata. A nivel creativo, GreedFall 2: The Dying World se convirtió en símbolo de ese final abrupto con un pobre rendimiento tanto en el ámbito técnico como comercial, bajo la modalidad de acceso anticipado.

El cierre de Spiders es una señal de alerta para el segmento AA, toda vez que es complejo encontrar un punto medio entre los estudios de gran envergadura y los proyectos indies, pero no queda la menor duda de que durante 18 años, el multicitado estudio demostró que en su plantilla había creatividad y talento, que podría ser captado por otras compañías.


X | Instagram | Twitch: @iamjosecelorio


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