El pasado lunes 6 de julio fue un día negro para la industria del gaming, luego de que Asha Sharma (nueva CEO de XBOX) diera a conocer que la compañía despidió a 3 mil 200 empleados y venderá cuatro estudios de desarrollo, como parte de su plan de reestructuración hacia el 2027.
Son tres puntos clave en la reestructuración de XBOX hacia el próximo año: reorganización del catálogo, reducción de personal, nueva forma de operar. Pues acorde a Sharma 'nuestro negocio no es saludable', ya que reportaron márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de la competencia.
XBOX anuncia despido masivo y venta de estudios
La entrada de Asha Sharma como la nueva CEO de XBOX dejó de ser miel sobre hojuelas, luego de que el pasado lunes confirmara el despido de 3 mil 200 empleados (1,600 de forma inmediata), así como la venta de cuatro estudios, como principal motor de su reestructuración.
Asha Sharma
Y es que a pesar de la apuesta de Game Pass y volver a sus raíces, la industria de los videojuegos atraviesa su peor crisis de manufacturación de hardware, provocando que los costos de producción suban y que la organización interna de la compañía tenga que tener un cambio inmediato.
This is an important email I sent today to all employees at XBOX:
— ASHA (@asha_shar) July 6, 2026
Team,
We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include…
Sharma detalló que la organización interna de la compañía no está funcionando nada bien, pues reveló que se están trabajando con 14 niveles de jerarquía, y con este recorte de personal se limitarán a un máximo 5; simplificando la estructura interna de la empresa y recortar un 50 por ciento de gasto en proveedores.
¿Qué estudios serán los vendidos?
Asimismo, Sharma confirmó que se venderán cuatro estudios de desarrollo: Ninja Theory, Undead Labs, Double Fine y Compulsion Games, los cuales fueron adquiridos durante la administración de Phil Spencer, 'Son de gran valor para nosotros, pero no crecieron al ritmo esperado.'
Y es que Sharma detalló que XBOX perdía 64 centavos por cada dolar invertido en el negocio, siendo imposible ser propietaria de estudios independientes, pero aún así les proporcionarán las herramientas que necesiten para terminar proyectos en ruta, como el State of Decay 3.
Por último, Asha reiteró el compromiso de la empresa a volver a ser el centro de entretenimiento de millones de personas diariamente, y sea una oportunidad de crear, conecta y crecer una comunidad que año con año ha tenido un impacto más significativo en el mercado global.
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