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No Man’s Sky: la redención de una galaxia infinita

No Man's Sky, la redención de una galaxia infinita | Foto: PS5
No Man's Sky, la redención de una galaxia infinita | Foto: PS5
Ciudad de México

Hace una década, No Man’s Sky llegó al mercado rodeado de una expectativa pocas veces vista. Desarrollado por el pequeño estudio británico Hello Games y liderado por Sean Murray, el juego prometía algo que parecía imposible en 2016: un universo prácticamente infinito, exploración sin límites, millones de especies y la posibilidad de que cada jugador viviera una aventura única en la inmensidad del espacio.

El lanzamiento, ocurrido el 9 de agosto de 2016, estuvo lejos de cumplir esas expectativas. Lo que debía convertirse en la gran revolución de la exploración espacial terminó siendo uno de los ejemplos más citados de una campaña de marketing que prometió más de lo que el producto final podía ofrecer. 

La ausencia de varias características anunciadas previamente, la limitada interacción multijugador y una experiencia repetitiva provocaron una reacción muy negativa de la comunidad y de la crítica especializada.

Durante meses, el nombre de 'No Man’s Sky' estuvo asociado a las palabras “promesas incumplidas”, sin embargo, lo que ocurrió después es posiblemente una de las historias de redención más impresionantes en la industria del videojuego. 

En lugar de abandonar el proyecto, Hello Games decidió trabajar en silencio. A lo largo de los años comenzó a lanzar actualización tras actualización, todas gratuitas.

El juego recibió nuevos sistemas de construcción de bases, multijugador completo, vehículos terrestres, asentamientos, expediciones, naves orgánicas, mechas, mascotas, mejoras visuales, compatibilidad con realidad virtual y numerosas transformaciones de sus sistemas de exploración y supervivencia.

 Según datos compartidos por el estudio durante la conmemoración del décimo aniversario, No Man’s Sky acumula ya alrededor de 40 actualizaciones.

El resultado es evidente. Lo que alguna vez fue considerado una decepción hoy es reconocido como uno de los mejores ejemplos de soporte post lanzamiento de toda la industria. Incluso, durante 2026 el juego registró algunos de sus niveles de actividad más altos desde su debut, demostrando que todavía conserva una comunidad activa y apasionada.

Pero quizás el dato más impresionante revelado durante este aniversario tiene que ver con la escala del universo creado por Hello Games. Gracias a su tecnología de generación procedural, No Man’s Sky contiene más de 18 quintillones de planetas, exactamente 18,446,744,073,709,551,616 mundos potenciales

A pesar de que decenas de millones de jugadores han invertido cientos de millones de horas explorando la galaxia durante los últimos diez años, Sean Murray confirmó que todavía se ha explorado menos del 1% de los planetas disponibles.

La cifra ayuda a dimensionar la magnitud del proyecto. Si cada planeta fuera un nivel distinto, estaríamos hablando de más de 18 quintillones de niveles generados, una escala tan absurda que Hello Games llegó a calcular años atrás que se necesitarían cientos de miles de millones de años para visitarlos todos.

¿Y qué sigue para el futuro? 

A corto plazo, Hello Games ya adelantó la llegada de una nueva gran expansión llamada Cosmos, aunque por ahora sus contenidos permanecen en secreto. El estudio también continúa trabajando en Light No Fire, su próximo ambicioso proyecto de exploración y supervivencia. Aun así, Murray ha dejado claro que el viaje de No Man’s Sky está lejos de terminar.

Diez años después, No Man’s Sky demuestra que un lanzamiento fallido no tiene por qué definir el destino de un videojuego. Lo que comenzó como una promesa incumplida terminó convirtiéndose en una lección de perseverancia, compromiso y mejora continua. En una industria donde muchos proyectos son abandonados a la primera señal de problemas, Hello Games eligió reconstruir su universo pieza por pieza.

Mediotiempo

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